Kahden plussan matriisi 8

Ratkaisuperiaatteet

Kalevi Rantanen
TRIS OY
Brahenk. 9 E 18
FIN-20100 TURKU, FINLAND
phone/fax +358 2 251 1623
E-mail: kalevi.rantanen@pp.kolumbus.fi

Päivitetty viimeksi 9 marraskuuta 1997

Arkisto
Edellinen osa: Standardiratkaisut
Seuraava osa: Efektit
TRIZ-sivulle (kotisivulle)

Sisältö

Kun meillä on ongelma, meillä on ristiriita. Ajatellaan vaikka, miten kuulakärkikynä on syntynyt.
Perinteellinen mustekynä tai täytekynä tekee hyvän jäljen, mutta nestemäinen muste on hankala
käsitellä. Lyijykynä on helppokäyttöinen, mutta kirjoitusjälki on epätarkempi ja kestää huonommin.
Kun kirjoituslaatu paranee, käytettävyys huononee. Kun käytettävyys paranee, huononee kirjoitus-
jälki.

Kun meillä on ristiriita, meillä on kaksi vaihtoehtoa, joilla molemmilla on omat plussansa ja
miinuksensa. Mustekynä tekee hyvän jäljen (+), mutta on epämukava (-). Lyijykynä on helppo
käyttää (+), mutta tekee huonon jäljen.

Näkyvän ristiriidan takana on fysikaalinen vastakohta. Lyijykynän lyijy on kiinteää, muste on
nestemäistä. Ideaalisessa kynässä musteen tulisi olla tavallaan sekä nestemäistä että kiinteää.

Miksi kuulakärkikynä on menestynyt niin hyvin? Kuulakärkikynän muste käyttäytyy nesteen
tavoin kirjoitettaessa, mutta jälki on yhtä "kiinteä" kuin lyijykynällä. Ristiriita ratkeaa: kuula-
kärkikynä kirjoittaa kuin mustekynä, ja on helppokäyttöinen kuin lyijykynä. Molempien
prototyyppien plussat säilyvät ja miinukset häviävät.
Genrih S. Altshuller havaitsi 1940-luvulla, että hyvät keksinnöt ja innovaatiot ratkaisevat
ristiriidan. Perusteellisten patentti- ja muiden tutkimusten jälkeen hän löysi muutamia
kymmeniä standardiominaisuuksia, joiden välillä ristiriitoja esiintyy. Toiseksi hän
löysi niinikään muutamia kymmeniä innovatiivisia periaatteita, joiden avulla ristiriitoja
voidaan ratkaista.

Käteviä sääntöjä

Trendien antamat ideat ovat usein yleisiä ja abstraktisia. Jotta käytettävissä olisi
yksityiskohtaisempia suosituksia, on laadittu innovatiivisten periaatteiden, efektien
ja standardien valikoimia. Ensimmäisenä kehitettiin ratkaisuperiaatteiden kokoelma,
jonka G. S. Altshuller työtovereineen rakensi jo 1970-luvun alussa.

Ellen Domb ja Karen Tate ovat julkaisseet 40 periaatteen listan hyvien esimerkkien kera sähköi-
sessä TRIZ-Journalissa. Lisäksi tekijät ja lehti ovat ystävällisesti antaneet luvan tehdä aineistos-
ta yhden kopion omaan käyttöön. Ehdotan siis, että kopioit aineiston itsellesi nettilinkistä
TRIZ Journal, July 1997.

Pelkästään periaatteiden ja esimerkkien listan tutkiminen on mielenkiintoista ja hyödyllistä. Mutta
vielä mielenkiintoisempaa ja hyödyllisempää on käyttää periaatteita yhdessä kehityslakien kanssa
ja kytkeä ne teknisiin ja fysikaalisiin ristiriitoihin. Niinsanottu Altshullerin matriisi yhdistää
ristiriitaiset vaatimukset ja ratkaisuperiaatteet. Voit löytää matriisin internetistä, Valeri
Dolgashevin kotisivulta: Matrix.

Aloitamme periaatteiden ideasta. Insinööreillä ja muilla asiantuntijoilla on tavallisesti joitakin
peukalosääntöjä, jotka perustuvat kokemukseen. Yksilöllinen kokemus on kuitenkin rajoitettu.
Ratkaisuperiaatteet on kokoelma hyviä peukalosääntöjä, jotka heijastavat kokonaisten
keksijäsukupolvien kokemusta. Joitakin esimerkkejä Altshullerin kokoelmasta:
- Systeemin murentaminen (ensimmäinen esimerkki listassa, vertaa vastaava trendii)
- "Matrjoshka" (kohteen sijoittaminen toisen kohteen sisään)
- Vaikutus etukäteen
- "Ylitse hyppääminen"
- Haitan kääntäminen hyödyksi
- Lämpölaajeneminen
- Faasimuutos

Periaatteet ovat työkaluja teknisten ristiitojen ratkaisemista varten:

SysteemiOminaisuus 1Ominaisuus 2
Alkuperäinen
systeemi
+-
.........
Ideaali-
systeemi
++

Periaatteet laukaisevat myös fysikaalisia ristiriitoja:

SysteemiOminaisuus 1Ominaisuus 2
Systeemin
ominaisuus
......
Vastakkainen
ominaisuus
......
Ideaali-
systeemi
++

Tutkimme polkupyörää

Periaate 1. Segmentointi, jakaminen pienempiin osiin

B. Tee kohde helposti purettavaksi

Periaate 4. Epäsymmetrisyys

A. Muuta muoto symmetrisestä epäsymmetriseksi

Periaate 6. Universaalisuus

A. Pane kohde toteuttaman useita funktioita

Periaate 15. Dynamisointi

B. Jaa kohde osiin, jotka voivat liikkua toisiinsa nähden

Periaate 27. Halpa ja lyhytaikainen

B. Korvaa kallis kohde monilla halvoilla ja lyhytaikaisilla, tinkimällä joistakin
ominaisuuksista (kuten esimerkiksi käyttöikä)

Harjoituksia

Harjoitus 1. Tutki periaatteiden listaa. Lisää omia esimerkkejä.

Harjoitus 2. Parantele ideaaliratkaisua käyttämällä hyväksi ratkaisuperiaatteita.

Harjoitus 3. Tutki, mitä kustannus- ja markkinaetuja voimme saavuttaa soveltamalla
innovatiivisia suunnitteluperiaatteita

Tietokonetuki

Invention Machine Principles sisältää periaatteet ja graafisia esimerkkejä. Lisäksi ohjelma sisältää
ns. Altshullerin matriisin, joka kytkee periaatteet ristiriitoihin. Ks. IMLab

Lisätietoja

TRIZ-sivu

Internet

Kirjoja ja videoita

Arkisto
Edellinen osa: Standardiratkaisut
Seuraava osa: Efektit
TRIZ-sivulle (kotisivulle)

kalevi.rantanen@pp.kolumbus.fi